Tática é o sistema ou método desenvolvido para executar um plano e obter um determinado objetivo. O termo também é usado para designar a capacidade de aplicar tal sistema.

A tática ajuda a colocar os recursos em ordem na busca por um fim . Dessa forma, a margem de erro é reduzida, pois ações espontâneas ou inesperadas são minimizadas e o que já foi praticado e treinado pode ser colocado em prática.
Vale ressaltar que o conceito nasceu no campo militar. Nesse sentido, a tática militar é o plano que envolve a implementação do que é estabelecido pela estratégia . Essas duas palavras (tática e estratégia) são freqüentemente usadas como sinônimos, embora estratégia seja um esquema implementado para tentar atingir os objetivos e a tática seja a forma planejada de atingir esses objetivos.

Por exemplo: o objetivo de uma guerra é conquistar o território inimigo. A estratégia pode consistir em sitiar a região para evitar a chegada de socorros, enquanto as táticas empregadas incluem ações específicas como bombardear pontes ou colocar minas em estradas.
Com o tempo, o conceito de tática se espalhou para além do campo militar. Hoje é possível falar de tática no esporte , nos jogos , nas negociações e na economia .
Quando se fala em tática no futebol, pensa-se, entre outras coisas, em uma certa disposição dos jogadores em campo, representados numericamente como 4-4-2, 4-3-3, e assim por diante. No basquete , por sua vez, a tática está ligada a certas jogadas elaboradas pelo treinador para serem executadas durante o jogo.
TEG
TEG é o nome abreviado do jogo de tabuleiro Plano Estratégico e Tático de Guerra criado na Argentina e lançado no mercado em 1976. É baseado em um confronto bélico que ocorre entre 50 países imaginários, localizados em um planisfério muito semelhante ao nosso. Quando um jogo começa, todos os territórios devem ser distribuídos entre os jogadores, que os ocuparão com peças de cores diferentes.
Cada participante recebe uma carta (que não deve mostrar aos outros) que especifica o objetivo a ser perseguido ao longo do jogo. Ao mesmo tempo, existe um objetivo comum que é tomar o poder em 30 países. Quem primeiro conseguir realizar qualquer uma dessas tarefas torna-se o vencedor.

À primeira vista, pode parecer uma imitação do popular Risk, publicado pela atual Hasbro na década de 1950; No entanto, eles apresentam 3 diferenças muito específicas:
* no TEG, cada jogador tem um número de fichas para usar em cada turno equivalente à metade do número de países que possui quando uma rodada começa (se o número for ímpar, o primeiro é considerado em ordem decrescente);
* A batalha do TEG assenta num sistema de três dados para atacar para defender contra três, cedendo a vitória à defesa em caso de empate, o que aumenta as hipóteses de sucesso desta última. O risco, por outro lado, permite três dados de ataque contra dois dados de defesa, aumentando as chances dos atacantes e, por sua vez, reduzindo o tempo de cada jogo;
* ambos productos presentan tarjetas de países con tres iconos: barco, cañón y globo. TEG permite canjearlas cuando se consigue combinar tres iguales o uno de cada clase y la cantidad de tropas a intercambiar aumenta en cada canje. En Risk, al combinar tres cartas distintas se reciben diez ejércitos; si las tres son iguales, en cambio, la jerarquía militar de la tarjeta determina la cantidad de tropas.