Originário do latim triangulus , a palavra triângulo é usada para identificar um polígono formado por 3 lados . Esta figura geométrica é obtida a partir da união de três linhas que se cruzam em três pontos desalinhados. Cada um desses pontos onde as linhas se encontram é chamado de vértice, enquanto os segmentos que podem ser vistos na figura são chamados de lados.

Um triângulo, segundo a teoria , sempre tem três lados e igual número de vértices e ângulos internos. Normalmente é conhecido pelo nome de seus vértices, designados com letras latinas maiúsculas: triângulo ABC .
Existem diferentes maneiras de classificar um triângulo. Dependendo da amplitude de seus ângulos, por exemplo, um triângulo pode ser um triângulo retângulo (tem um ângulo interno reto, delimitado por um par de lados conhecido como pernas, enquanto o resto é chamado de hipotenusa), ou agudo (seus três ângulos internos são agudos) ou obtusos (um de seus ângulos é obtuso).

Outra classificação possível de triângulos é dada pelo comprimento dos lados. Nesse sentido, os triângulos podem ser equiláteros (todos os lados compartilham um comprimento idêntico entre si), isósceles (se os dois lados têm a mesma medida) ou escalenos (todos os lados têm extensões diferentes).
No campo da música , o triângulo é um elemento que faz parte do conjunto dos instrumentos de percussão. Consiste em uma haste de metal de aparência semelhante à figura geométrica que lhe dá o nome, amarrada a uma alça ou corda e que emite sons ao ser atingida por um pedaço de pau do mesmo material. O som nasce das vibrações do metal após o golpe.
O triângulo é caracterizado por ser capaz de produzir notas muito altas, embora dificilmente identificáveis ​​em altura. O músico está em condições de gerar um som aberto ou fechado de acordo com a maneira como segura o instrumento.
Triângulos como base do entretenimento 3D
Dado o sucesso do retorno da terceira dimensão ao cinema e sua gradual aceitação no mundo dos videogames, é necessário fazer uma distinção entre esse efeito, tecnicamente denominado 3D estereoscópico , e a técnica que se baseia no uso de triângulos e outros polígonos para construir modelos tridimensionais, muito populares desde meados dos anos 90.
A primeira abordagem eficaz para jogos 3D foi, sem dúvida, responsabilidade da id Software, co-fundada pelo aclamado programador John Carmack . Graças a títulos como Wolfenstein 3D e Doom, os jogadores experimentaram um nível de imersão sem precedentes, que mudaria as bases do entretenimento digital para sempre.

Esses jogos, porém, usavam técnicas e truques para simular a profundidade de seus cenários e personagens, já que em muitos casos eram imagens sem volume que mudavam de acordo com a perspectiva do jogador. Em pouco tempo, as bases do desenvolvimento tridimensional foram estabelecidas, e o triângulo foi escolhido pela maioria como a figura geométrica básica.
Por alguns anos, os nomes mais proeminentes da indústria lutaram para aumentar o número de polígonos que seus motores – o conjunto de ferramentas necessárias para desenvolver um jogo – eram capazes de colocar na tela. Sabe-se que milhões por ano são investidos em pesquisas para aumentar esse valor, cada vez menos importante no produto final.
Embora os triângulos sejam a base de quase todos os objetos tridimensionais, seria impossível obter uma quantidade realista de detalhes com base em tal figura . Para superar essa limitação, uma série de efeitos visuais são usados ​​que podem melhorar substancialmente a aparência de um modelo.